Показаны сообщения с ярлыком ТЕХНОЛОГИИ. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком ТЕХНОЛОГИИ. Показать все сообщения

воскресенье, 31 декабря 2017 г.

Какие военные технологии украли у Советского Союза

Промышленный шпионаж в государственных масштабах известен с древних времен: секреты изготовления китайского шелка, японского фарфора, булатной стали и других технологий крали без зазрения совести. И в наши времена некоторые правительства предпочитают украсть, чем вкладываться в науку.

четверг, 21 апреля 2016 г.

8 технологий, которых бесполезно ждать


Хотя наши представления о мире постоянно переворачиваются с ног на голову, а в науке случаются прорывы, сильно корректирующие уже существующие теории, некоторые идеи точно не будут реализованы. Они либо противоречат известным законам Вселенной, либо их вероятность настолько микроскопическая, что её даже не стоит учитывать. Вот примеры 8 технологий, о которых многие мечтают, но люди никогда не воплотят их в жизнь.

Телепортация

Несмотря на то, что в лабораторных условиях уже произошла квантовая телепортация (пару связанных фотонов телепортировали на 100 километров), целого человека так транспортировать не удастся никогда. Во-первых, возникнет известная этическая дилемма: поскольку телепортация — это не перемещение объекта, а его копирование (все частицы вашего оригинального тела просканируют, а потом воспроизведут точь-в-точь в месте назначения), то оригинал, видимо, придётся каждый раз уничтожать. Во-вторых, энергетические требования телепортации предельно близки к невозможным. Телепортатор должен моментально просканировать и записать 10 в 45 степени частиц, составляющих человеческое тело, передать эту информацию на необходимое расстояние, а потом собрать человека заново — и не промахнуться ни на одну молекулу.

Универсальный переводчик

Ещё один излюбленный фантастами гаджет — универсальный переводчик, устройство, способное моментально переводить с любых языков, даже тех, которые не запрограммированы в нём. Это невозможно. Без грамматики, правил синтаксиса и прочих составляющих языка, нереально вывести целый язык из одного или нескольких предложений. Более того, поскольку у человека нет языкового инстинкта, в теории язык может быть не похож ни на какой другой. Проблемы, впрочем, лежат не только в области лингвистики. Дуглас Хофштадтер в книге «Гёдель, Эшер, Бах: эта бесконечная гирлянда» объясняет, почему математически невозможно составить точную инструкцию для компьютера, которая позволила бы ему понимать нюансы человеческой культуры, в том числе языка. Программа никогда не научится схватывать, например, неизвестные ей интонации, а значит, не будет понимать незнакомые языки.

Машина времени

Вроде бы благодаря Альберту Эйнштейну мы знаем, что перемещение во времени возможно. Его теории предполагают существование кротовых нор, соединяющих две зоны пространства-времени; достаточно пролететь через такую нору, чтобы переместиться в прошлое и обратно в настоящее. К сожалению, это невозможно — во всяком случае, в ближайшие несколько тысяч, а то и миллион лет. По словам физика Митио Каку, нам понадобится энергия целой звезды или чёрной дыры для такого путешествия, а её, конечно, очень сложно раздобыть. Кроме того, нужно стабилизировать кротовую дыру и сделать так, чтобы вход в неё не закрывался на протяжении всего путешествия — иначе путешественник отправится в прошлое и не сможет вернуться. Наконец, не надо забывать о парадоксе убитого дедушки: технология, позволяющая отправиться в прошлое и убить своего предка, не может существовать, потому что она разрушит Вселенную.

Вечный двигатель

Классический пример невозможной технологии, за которой часто гоняются шарлатаны и псевдоучёные. Если о некоторых вещах из этого списка можно сказать, что они могут появиться через миллионы лет, то вечный двигатель невозможен совсем. Он попросту противоречит первому и второму законам термодинамики. Оба имеют дело с энергией: первый говорит о том, что энергия не может появиться на ровном месте и исчезнуть в никуда; второй — о том, что энтропия во Вселенной неизбежно возрастает. Поэтому энергия в воображаемом устройстве, способном работать бесконечно, должна откуда-то взяться — и она куда-то обязательно будет уходить (а точнее преобразовываться из одного типа энергии в другой, например, из механической в тепловую).

Путешествие быстрее скорости света

Передвижение со скоростью выше скорости света — ещё одно нарушение эйнштейновской физики. Скорость света — это предел скорости во Вселенной, относительно которого меряются все линейные процессы, включая распространение материи и даже информации. Когда дело доходит до частиц, вопрос о преодолении скорости света становится чуть сложнее, но одно сказать можно точно: сколько-нибудь большие объекты (то есть больше микроскопических) так быстро двигаться не смогут никогда. В какой-то момент учёные предложили тахионы, особые частицы быстрее света (эйнштейновская теория относительности вроде как их разрешает), но сейчас от них отказались. У нас попросту нет подтверждений их существования. Даже если их когда-нибудь обнаружат, мы не сможем использовать тахионы — для этого понадобится энергия, в несколько раз превышающая массу видимой Вселенной. Более того, поскольку внутри корабля, передвигающегося выше скорости света, будет крайне сложно передавать информацию, его экипаж не сможет управлять судном. Наконец, даже если его остановить, людей на месте назначения ждёт уничтожение — огромное количество гамма-лучей и частиц разлетятся во все стороны при остановке корабля.

Корабль-ковчег

Если человек не может двигаться со скоростью света, а до ближайшей обитаемой планеты лететь очень и очень долго, то самое логичное решение — отправить туда корабль-ковчег, о чём писал ещё Роберт Хайнлайн. Корабль-ковчег — это такой космический корабль, который сотни и тысячи лет летит к своей цели, а на нём успевают родиться и умереть несколько поколений людей. Для этого нужно создать идеальные условия жизни, биосферу Земли в миниатюре. Основная проблема лежит в колоссальных масштабах строительства и планирования, которые понадобятся для такой экспедиции. Любой такой корабль потребует невероятное количество ресурсов, его устройство должно быть идеально продумано, чтобы он мог долго лететь без проблем, к тому же никуда не деться от человеческого фактора. Чисто теоретически его постройка, может быть, и возможна, но гораздо логичнее заморозить или усыпить астронавтов на время полёта.

Антигравитационное поле

Герберт Уэллс впервые предложил антигравитационное поле как способ упростить космические полёты в романе «Первые люди на Луне». Это объект или пространство, свободное от силы гравитации. Эта идея нарушает законы физики: гравитация — фундаментальное свойство материи. Тем не менее нашлись учёные и экспериментаторы, пытавшиеся создать что-то подобное: Томас Тауншенд Браун в 1920-х годах создал нечто под названием «гравитатор», а русский учёный Евгений Подклетнов в 90-е годы заявлял, что в процессе экспериментов с суперпроводником обнаружил «эффект, не вписывающийся в рамки классической физики» — и то и другое, конечно, неправда.

Чтение мыслей

Несмотря на то что в медиа постоянно появляются новости о том, что учёные создали «аппарат для чтения мыслей», это невозможно: они максимум занимаются распознаванием образов или эмоций — что, конечно, впечатляет, но до конкретных мыслей нам не добраться никогда. Человеческий мозг невероятно сложен: в среднем в нём находится 82 млрд нейронов, и каждый связан с другими нейронами 40 000 соединений. Просто смоделировать их — уже головокружительная задача, но мысли ещё и распределены по всему мозгу. Для чтения мыслей пришлось бы составить аппарат, способной различать миллиарды разных вещей, о которых может думать человек. Для этого понадобилось бы огромное количество подопытных и бесчисленное количество времени. В конце концов, такое устройство основывалось бы на идее, что мысли и воспоминания хранятся у всех людей одинаковым образом. Это противоречит тому, что нейробиология знает об анатомии и устройстве мозга.

источник

понедельник, 18 апреля 2016 г.

Нейропластичность — 8 изменений в человеке, сформировавшихся под воздействием технологий


Технологии изменили человеческую физиологию. Они заставили нас думать по-другому, чувствовать по-другому, даже видеть сны по-другому. Они влияют на нашу память, внимание и циклы сна. Это связано с научным явлением, известным как нейропластичность — способность мозга изменять привычное поведение на основе нового опыта. В этом случае это интерактивные технологии и огромный объем информации поступающий из интернета.

Одни эксперты считают, что современные технологии положительно влияют на нас, организовывая нашу жизнь, и освобождают голову от рутинных процессов для размышления над более важными процессами. Другие же опасаются, что технологии искалечили нашу концентрацию внимания, сделали нас нетерпеливыми и лишили нас творческого процесса. Каждое исследование по данному вопросу вызывает ожесточенные дискуссии, но и в то же время с каждым таким исследованием мы становимся на шаг ближе к пониманию того, как технологии влияют наш мозг. Ниже описаны 8 основных изменений в людях, которые вызваны современными технологиями.

1. Мы видим цветные сны.
Телевидение настолько сильно влияет на человека, что это сказывается даже на сне. В 2008 году исследование, проведенное в Университете Данди в Шотландии, показало, что взрослые в возрасте старше 55 лет, которые выросли в эпоху черно-белого кино, чаще видят черно-белые сны. А вот более молодые участники исследования, которые выросли в эпоху техниколора, почти всегда видят свои сны в цвете. Американская Ассоциация психологии повторно подтвердила результаты данного исследования в 2011 году.

2. Мы испытываем FOMO.
FOMO (страх, что что-то пропускаешь; в оригинале FOMO – fear of missing out), определяется в The New York Times как «смесь тревоги, неадекватности и раздражения, которые могут вспыхнуть в то время, как мы просматриваем социальные медиа».

До появления Instagram и Facebook, люди, которые решали провести тихий субботний вечер у себя дома с бокалом вина в компании старого любимого фильма, могли ощущать небольшое сожаление, что никуда не выбрались из дома и возможно что-то пропускают. Но благодаря соц. сетям это чувство значительно усилилось т.к. в бесконечных лентах мы постоянно видим посты с фотографиями различных посиделок, веселых ужинов, сумасшедших вечеринок и текущие реки алкоголя на них. Даже в том случае, если вам такой отдых абсолютно не интересен, вы все равно задумываетесь: «Может быть, мне бы следовало сейчас заняться чем-то другим?» Это и есть FOMO.

Есть даже свидетельства того, что глядя на фотографии еды друзей на Instagram и Pinterest, наша еда нам кажется безвкусной.

3. «Синдром ложной вибрации».
Мы постоянно находимся в состоянии повышенной чувствительности к нашим мобильным телефонам, настолько, что часто путаем, когда он звонит, а когда - нет. В 2012 году исследование, опубликованное в журнале Computers and Human Behavior, обнаружило, что 89% из 290 студентов, которые участвовали в эксперименте, ощущают «синдром ложной вибрации» (физическое ощущение, что их телефон вибрировал, даже когда это не так), раз в две недели. Исследование работников больниц показало те же результаты.

Психолог-исследователь Ларри Роузен в интервью NPR предполагает, что физические ощущения, как зуд, теперь могут быть неправильно истолкованы нашим мозгом как вибрирующий телефон. «Наш мозг переучивается и реагирует иначе не те же ощущения, которые были и раньше», — говорит ученый. И хоть «синдром ложной вибрации» не вызывает никаких серьезных последствий или проблем, он все равно кажется чем-то причудливым и необычным.

4. Мы не можем спать.
Мы технофилы, привыкшие засыпать с ноутбуками в кровати под успокаивающие мелодичные серии BBC о природе Китая или 4-ой серии к ряду какого-то незамысловатого сериала, кто-то из нас может закончить день, читая главу Голодных игр на их iPad, кто-то — не дописав sms. Но эти утешительные вечерние процедуры на самом деле могут быть первыми звеньями в цепочке нашего сна, такой себе частью паттерна.

Неврологи предполагают, что свет экранов ноутбуков, планшетов и смартфонов вызывает разногласия в нашем организме, в частности влияет на выработку снотворных гормонов. Воздействие яркого света может обмануть мозг, заставив его думать, что это все еще день, что потенциально может иметь долгосрочные последствия для циркадных ритмов организма (наши внутренние часы сна). Наши глаза особенно чувствительны к синему цвету, излучаемого с экранов. Это существенно затрудняет погружение в сон, особенно для тех, кто уже бороться с бессонницей.
(О, Боже… Вот она, причина «зависания» в соц. сетях! Facebook, Вконтакте… Они же все СИНЕГО цвета!)

5. Наша память оставляет желать лучшего, как и концентрация внимания.
В древние времена, изучение наизусть было крайне ценным навыком. Настолько ценным, что студенты часто могли читать целые книги из памяти. В нашу эпоху-Google, когда практически любой клочок информации может стать мгновенно доступным, мы абсолютно не беспокоимся о сохранении или запоминании каких-то фактов, не говоря уже о целых книгах. Зачем запоминать столицу Мозамбика, если это просто можно просить у Siri?

В 2007 году, ученый-невролог опросил 3000 человек и обнаружил, что молодые респонденты были менее склонны помнить стандартную личную информацию, например, день рождения родственника или даже их собственный номер телефона. Точно так же исследования показали, что калькуляторы могут снизить простые математические навыки. Некоторые люди не могут перемещаться в своих городах без помощи GPS.

Социальные медиа и интернет в целом также сокращают нашу концентрацию внимания. Людям, погруженным в цифровые медиа, трудно читать книги в течение длительного периода времени, они часто просто пробегаются глазами по статье, а не читают каждое слово. Это явление может быть особенно тревожным для молодежи, чей мозг еще на стадии формирования и, следовательно, может оказаться не в состоянии развить навыки концентрации.

6. У нас улучшились визуальные навыки.
Исследование в 2013 году показало, что шутеры от первого лица, как Halo и Unreal Tournament, повышают навыки принятия решений и визуальные навыки. Эти игры заставляют игроков принимать быстрые решения, основанные на визуальных сигналах, что повышает визуально-пространственные навыки внимания, или способность анализировать информацию о нашей физической среде. Геймеры также лучше определяют контраст между объектами в тусклом освещении. А комплексные стратегии, как Starcraft, могут улучшить «когнитивную гибкость» мозга или возможность переключаться между задачами, тем самым повышая столь спорную способность человека работать в многозадачном режиме. Это было особенно заметно при эксперименте с пожилыми людьми.

7. Но уменьшился контроль над импульсивностью.
К сожалению, то же 2013 исследование видео игр, как Halo, показало наличие проблем у игроков с тем, чтобы обуздать импульсивное или агрессивное поведение. Исследователи пришли к выводу: заставляя игроков принимать быстрые решения в ситуациях насилия, у них затормаживается «активный исполнительный контроль» – реакция коленного рефлекса и прочих импульсов. Это дало повод ученым утверждать, что данные игроки более склонны к немедленной враждебности или агрессии в реальной жизни.

8. Мы создаем больше.
Технологии стали более доступными для творческих людей и всех остальных, кто взаимодействует с ними. Автор Клей Ширкей утверждает, что интернет усиливает то, что он называет «когнитивным излишком» – избыточные возможности мозга, которые мы можем выделить на достижение целей, которые приносят нам удовлетворение. Социальные медиа, по словам Ширкей, предлагают пользователям взаимодействовать с текстами, изображения и видео в том виде, в котором это не может телевидение. Соц. сети способствуют культуре чем-то делиться, пользователи становятся более склонными к созданию и совместному использованию информации, будь то альбом Flickr, обзор популярных книг, дополнение в Википедии или DIY-проект.

«Как только мы перестанем думать об этом времени в контексте убивания свободного времени, и начнем думать об этом, как о неком социальном активе, то накопление подобного актива среди образованного населения планеты может быть в триллион человеко-часов в год» — пишет Ширкей.
(А ведь действительно, если собрать все это бессмысленно потраченное время и энергию в сети и направить на что-то полезное, результат мог бы быть выше всех ожиданий.)

источник

суббота, 16 апреля 2016 г.

10 современных технологий, придуманных очень давно

 
Марк Твен однажды сказал: «Новых идей в принципе не существует. Мы попросту берём старые идеи и вращаем их в своеобразном ментальном калейдоскопе.» Мысль великого писателя сложно оспорить, особенно когда речь касается многих современных технологий. Стоит копнуть, и выясняется, что они были придуманы десятилетия, а то и столетия назад.

Видеоигры. Историю видеоигр принято отсчитывать с выхода Pong в 1972 году, но на деле ими развлекались ещё в 1958. Именно тогда физик Уильям Хигинботам из Брукхейвенской национальной лаборатории разработал игру «Tennis for Two», идущую на… экране осциллографа. А ещё раньше, в 1948, был создан «Ракетный симулятор» — аппарат на базе электронно-лучевой трубки, имитирующий управление полётом ракеты. Он, впрочем, оказался слишком громоздким, чтобы поступить в массовое производство.



Мобильные телефоны. Первый «настоящий» мобильный звонок был совершён ещё в 1946 году, а команда из американской лаборатории Bell Labs сделала беспроводную связь доступной в сотне городов. Не бесплатно, разумеется — за месячную плату в 15 долларов (на сегодняшний день это около 150 долларов), с дополнительной платой в 30−40 центов за звонок. К тому же, «мобильное» оборудование весило около 36 кило и в основном крепилось к автомобилям. А ещё ранее, в 1922 году, существовало беспроводное устройство в виде одностороннего «кристального радио», которое требовало зонтика, работающего в качестве антенны.



Бюстгальтеры. Первый в мире бюстгальтер запатентовали ещё в 1914 году. Он был не слишком удобен, но по сравнению с предшествующими ему корсетами, казался вершиной технологий женского нижнего белья. В то время женщины не осмеливались надевать бюстгальтеры где-либо, коме домашней обстановки. Впрочем, недавние исследования показали, что одни из самых древних бюстгальтеров носили ещё в 1400 году. Их обнаружили при ремонте австрийского средневекового замка Ленгберг, в скрытом подпольном помещении.






3D-фильмы. «Золотой эпохой» 3D-кинематографа считается не современность, а 50-е годы XX века. Тогда же 3D-очки были весьма популярны среди детей, читавших комиксы. Ещё раньше, в 1936 году, 3D-фильм «Audioscopiks» удостоился наград и признания от критиков. Первой же подобной картиной считается «Power of Love» 1922 года.



Электронные сигареты. Электронные сигареты, позволяющие человеку выпускать пар вместо дыма, кажутся совсем свежим изобретением… если, конечно, забыть о кальяне, который придумали в районе 1500 года. Его изобретатель предположительно жил в Индии, хотя есть теория о происхождении устройства из Персии. Кстати, именно электронные сигареты были запатентованы дважды в течение XX века — в 1927 и 1960 годах.




3D-принтеры. Первый действующий прототип 3D-принтера был создан в Японии более 30 лет назад — ещё в 1981 году, и работал с фотополимерами. Три года спустя, Чарльз Халл изобрёл стереолитографию, позволяющую использовать компьютерные технологии для печати 3D-моделей. До бума в 2009 году система попросту не получила должного распространения.




Электромобили. Электрическим автомобилям по сути сотни лет — их прототипы придумывали ещё в 1800 году. Не слишком практичные, впрочем, ведь первая действующая модель появилась лишь в 1890-м. Это была машина, способная вместить шесть пассажиров и ехать со скоростью 23 км/ч. В те времена электромобили продавались в десять раз лучше, чем модели с двигателем внутреннего сгорания. Их считали более экологичными и простыми в использованиями.




Беспроводные технологии. Александр Белл, один из основоположников телефонии, считал своим величайшим изобретением вовсе не телефон, а фотофон — устройство для передачи звука с помощью… света. Фотофон использовал кристаллические селеновые ячейки, и мог передавать и принимать беспроводные сообщения на расстояние в сотни метров. Успешные испытания прошли уже 3 июня 1880 года, но дальше дело не пошло — внешние помехи вроде облаков нарушали передачу. Впрочем, современные волоконно-оптические линии связи основаны именно на технологии фотофона.






Пластическая хирургия. Первая известная миру операция по изменению формы носа прошла довольно-таки давно — в древнем Египте, около 3 тысяч лет назад. Правда, относилась она к мёртвому телу фараона, а на живых в то время не применялась. Но уже в шестом столетии н.э. в Индии проводили косметические операции по восстановлению носов и ушей, изымая для этого кожу с щёк и лбов пациентов. В древнем Риме практиковались похожие и даже более продвинутые операции.






Социальные сети. В 1970 году, в Беркли, группа друзей решила объединить компьютеры в сеть, используя единый сервер, чтобы создать «информационный блошиный рынок». Модемы тогда не могли похвастаться скоростью и обмен данными шёл вяло, но люди всё равно делились информацией, как и в современных соцсетях. Прочесть сообщения можно было бесплатно, а оставить одно стоило 25 центов. В 1980 году возникла мода на Usenet, который изначально создавался как форум для обсуждений учёных и технарей. Вскоре его функции расширились, и в группах люди говорили о чём угодно. 

среда, 30 марта 2016 г.

Это танк! Это поезд! Нет, это пожарная машина: на Западе восхитились российской техникой

На прошлой неделе завод «Омсктрансмаш» изготовил и отправил заказчику два первых серийных экземпляра специальной пожарной машины. Фотографии СПМ моментально оказались в центре внимания западных СМИ и социальных сетей. Так, по мнению некоторых комментаторов, российская техника выглядит убийственно. Буквально.
RT

«Это танк! Это поезд! Это выглядит как и то и другое сразу, но это специальная пожарная машина от «Омсктрансмаш», — пишет в своей статье для Jalopnik Эндрю Коллинз. 22 марта Омский завод транспортного машиностроения изготовил и отправил заказчику два первых серийных экземпляра СПМ, после того как она успешно прошла все испытания.

Как рассказали RT на заводе, машина предназначена для тушения пожаров и проведения аварийно-спасательных работ на арсеналах, складах и базах хранения взрывоопасных веществ, а также для расчистки проходов к очагам пожаров и прокладки противопожарных полос при лесных пожарах. «Ну знаете, когда, например, огромный склад, полный взрывчатки, охватывает огнём. Нет, серьёзно, именно для таких случаев и изготовлена эта машина», — отмечает Коллинз.

Уникальность машины заключается в том, что она создана с использованием узлов и агрегатов танков Т-72 и Т-80, а наличие бронированной кабины позволяет повысить защиту экипажа от воздействия неблагоприятных внешних факторов.

«Судя по характеристикам, она способна создавать небывалое давление в баках с водой. Я искренне надеюсь, что напор воды из этой машины никогда не будет направлен не по назначению. И не то чтобы я желал устроить где-нибудь настоящую катастрофу, но я действительно хотел бы увидеть эту СПМ в действии», — пишет автор.




«Шерп»

Случай с пожарной машиной — далеко не первый, когда российская техника вызывает изумление у западных специалистов. Причём речь идёт не только о военной технике или продукции крупных заводов.

На Алексея Гарагашьяна и Сергея Самохвалова неожиданно обрушилась слава, когда видеоролик с их последней разработкой, вездеходом «Шерп», стал набирать огромное количество просмотров в сети.

Статьи об изобретении российских автолюбителей были опубликованы на множестве сайтов, включая известную программу Top Gear. Как рассказал Гарагашьян в интервью RT, он начал строить вездеход самостоятельно сначала на камерах, из старых мотоциклетных двигателей и ржавых железок.

«Понял сильные и слабые стороны. Потом получил заказ. На вырученные деньги купил колёса. Потом купил свою мастерскую, в ней и делаю вездеходы. Я их разрабатывал, ездил, путешествовал, обкатывал конструкцию, потом продавал. На вырученные деньги покупал новые комплектующие лучшего качества, дороже. Вездеход становился лучше, быстрее, сильнее», — поделился он.
 
Лада-танк
Уральский инженер Павел Шаврин из Магнитогорска создал гибрид автомобиля Lada, добавив к нему танковые гусеницы. Изобретение, на которое ушло 6 месяцев работы и 100 тыс. рублей, получило название «Росомаха».

Пускай эта машина не такая практичная, как «Шерп», или не такая незаменимая, как СПМ от «Омсктрансмаш», она тоже наделала немало шума в социальных сетях.


1 февраля этого года группа энтузиастов из России опубликовала нарезку видеороликов, сделанных за восемь месяцев работы над собственным танком. В результате умельцам удалось сделать практически точную копию советского лёгкого танка МС-1.
 
«Бурлак»
В марте также стало известно, что автомобильная трансарктическая экспедиция провела первые испытания российского вездехода «Бурлак». Автомобиль, который ранее проверяли на земле, отлично проявил себя и в воде. Как сообщается, в 2018 году две таких машины отправятся на Северный полюс, чтобы установить мировой рекорд: до этого никто не возвращался из Арктики на колёсных автомобилях своим ходом.

четверг, 1 октября 2015 г.

Россия будет производить топливо из радиоактивных отходов

Россия будет производить топливо из радиоактивных отходов: уникальный завод запустили в городе Железногорске Красноярского края.

воскресенье, 31 мая 2015 г.

Бублик из будущего: самый крупный стелларатор в мире


Стелларатор

Стеллараторы получили название от латинского слова stella (звезда), так как происходящие в них процессы сродни термоядерным реакциям в Солнце.

воскресенье, 17 мая 2015 г.

среда, 13 мая 2015 г.

10 фантастических технологий, которые cтали реальностью


Далекое будущее уже рядом. По крайней мере, такое впечатление создается при взгляде на технологии, сошедшие со страниц научно-фантастических романов.

понедельник, 27 апреля 2015 г.

603 км/ч на поезде: новый мировой рекорд

Предыдущий абсолютный рекорд скорости на поездов на электромагнитной подвеске составлял 581 км/ч и был установлен в далеком уже 2003 году.